01 / Industrial fantasy exploration game
UNREAL ENGINE
2026
歯車と旅人
星鉄と蒸気が息づく工房街を歩き、機械を直しながら、人と町の記憶をつないでいく探索ゲーム。
現在制作中です
ROLEWORLD / GAME DESIGN
ENGINEUNREAL ENGINE 5.8 / C++
FOCUSEXPLORATION / RESTORATION
STATUS PLAYABLE PROTOTYPE
WORLD / EXPERIENCE01—03
A TOWN THAT
REMEMBERS.
舞台は、巨大歯車と蒸気配管が生活を支える煤けた工房街。真鍮、銅、黒鉄、煉瓦、緑青を重ね、遠景工場と高架橋まで続く機械文明の奥行きを組み立てています。
町の機械は旅人の記憶に反応する鉱物「星鉄」で動きます。壊れた風車や蒸気導管を直す行為が、住民の仕事と止まっていた町の時間を少しずつ動かしていきます。
MACHINE SHRINE / WORKSHOP STREET01
WALK. LISTEN.
REPAIR.
探索、会話、収集、修理を一つの短い旅にまとめ、復旧した町そのものがプレイヤーへの応答になる流れをつくっています。
01 / EXPLORE⌖工房街を
歩く
方角・距離HUDと青い探索灯を頼りに、立体的な街路、工場、機械の祠を巡ります。
02 / CONNECT“住民の声を
聞く
時計修理、配達、炉の手入れ、星鉄観測を続ける4人との会話から、町の暮らしを知ります。
03 / RESTORE⚙部品を集め
修理する
探索で見つけた部品を使って止まった風車を修理し、町の復旧を始めます。
04 / ATTUNEⅢ蒸気導管を
同調する
3基の導管を番号順に同調し、星鉄の動力線と街灯を再び点灯させます。
WORLD
RULES.
01人の尺度を置く
住民、扉、荷車、庇、看板布を街路に重ね、巨大機械の中にも生活の手触りを残す。
02光で役割を分ける
炉と窓は暖色、星鉄と目的地は寒色にし、雰囲気とナビゲーションを同じ照明で支える。
03復旧を景色に返す
修理後は動力線、街灯、住民の作業リズムを変え、進行をUIだけでなく町全体で伝える。
04 / Technical note
TECHNICAL
BEHIND THE
WORLD.
mainへ反映されたUnreal Engine 5.8プロトタイプの実装と検証記録をもとに、現行構成を整理しています。ゲーム進行、入力、UI、セーブ、ワールド生成はC++を中心に実装しています。
- ENGINE
- Unreal Engine 5.8制作中のゲームエンジン。
- CODE
- C++会話、クエスト、インタラクション、セーブ、UIなどの実装の中心。
- BLUEPRINT
- LIMITED / LEGACYGameMode、Controller、PawnのBlueprint資産は残っていますが、現行ランタイムはC++クラスを使用。
- PLAYER SYSTEM
- EXPLORE / GUIDE方角・距離HUDと探索灯を使う移動体験。
- INTERACTION SYSTEM
- TALK / COLLECT / RESTORE会話、部品収集、風車修理、導管の順序同調。
- WORLD / LEVEL DESIGN
- WORKSHOP TOWN立体街路、工場、機械の祠と、復旧に応答する照明・景観。
- RUNTIME SYSTEMS
- SAVEGAME / AUDIO / UIゲーム進行の保存、実行時生成の環境音、プレイ情報の表示。
- VERIFICATION
- HEADLESS SMOKE TESTSゲーム進行と町の復旧状態を自動テストで確認。
- PROTOTYPE STATUS
- PLAYABLE / 0.1現在制作中。短い探索と復旧のループをプレイ可能。